小姐姐有话说:
索尼,在1950年到1982年的创业期内,从晶体管收音机、Walkman随身听、游戏机、半导体收音机,再到1979年推出的第一款盒式磁带随身听,为世界贡献了12项划时代的技术创新。
这个强大的电器帝国,从2008年开始业绩持续亏损,虽然在2015年公司开始扭转亏损局面,但由于2016年熊本地震的重创,索尼再次陷入亏损,数字高达800亿日元。
所以,你以为索尼就这么死了?NO。
今天我要告诉你,索尼奇迹般的复活:
据路透社报道,索尼2018财年第二季度表现强劲,并将其年度利润预期提高了30%,达到了创纪录的水平。这主要得益于“Marvel‘sSpider-Man”等热门游戏和网络游戏服务市场需求日益增长。
连年亏损的索尼,在2018财年第二季度,实现销售收入21,828亿日元,同比增长6%;营业利润同比增加353亿日元,涨幅17%,达2,395亿日元。索尼公司同时宣布将2018财年营业利润预期大幅上调至8700亿日元。
其中,索尼游戏与网络服务部门营业利润为1741亿日元(约合人民币107.68亿元),比去年同期大幅增长。音乐、电影等部门收入也有所增加。按部门划分来看,只有索尼手机部门亏损了406亿日元。
这一结果证明,索尼公司的战略转变是正确的。索尼正致力于发展游戏等业务,而这类业务不太容易受到消费电子产品行业收入起伏的影响。游戏及网络服务业务成为了索尼的救命稻草。
曾经,索尼是世界视听、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一,也是全世界最大的电影公司,还是全世界最大的音乐版权公司。
在这种情况下,PS4的走势更显重要,它将很大程度上决定索尼未来的走势,它已经承载着索尼现在以及未来所有的寄托。
游戏部分,PS4在全球累计出货量已经达到了8610万台。索尼2018年第二财季就卖出了390万台。同时,PS4预期年销量从原本的1700万台上调至1750万台。
截至2018年9月30日,索尼的PlayStation Plus用户也突破了3430万,比上一财年增加了620万。PS4游戏在索尼第二财季销量达到了7510万份,比去年同期也有所增加,其中28%是通过数字平台销售的下载版。 u200bu200bu200bu200b
来源:索尼官网、立心国立管理研究院
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