今年8月15日,“港股股王”腾讯控股公布了2018年中报业绩。第二季度,腾讯控股营业总收入为736.75亿元,比去年同期增长30%,净利润178.67亿元,比去年同期下滑2%。不少证券分析师表明,腾讯业绩低于此前市场预期。值得注意的是腾讯控股的主营业务游戏营收增长偏离预期,导致市场纷纷对于腾讯的游戏业务未来发展的担忧。
2018年3月以来,游戏版号审核迟迟未开启,行业内游戏大佬为此忧心忡忡,虽然网上一而再传出即将重开的风声,熬过了半年时间仍未有半点回响。无风不起浪,没有等到好消息反而迎来网游总量调控、监管趋严的通知。游戏行业迎来新的洗牌,小型游戏研发公司根本耗不起,一不留神就淘汰出局,连腾讯这样游戏界的头部企业业绩都受到了重创。
据资料显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,王者荣耀是推动腾讯游戏业务增长的直接原因。但2018年上半年,王者荣耀所累积的流水刚刚超过100亿元。腾讯今年主推的另一款热门手游吃鸡,由于迟迟拿到没有版号,无法进行商业变现。对腾讯而言,每个月空有着巨大的流量,却无法在游戏玩家身上创造收益,以及广告收益。
直到8月30日,国内游戏总量控制的消息席卷业内,绝大多数上市游戏公司股价出现不同程度的下跌,腾讯控股第二日便下跌4.87%。2018年8月,腾讯公布的第二季度财报中网游营收252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.4%;手机游戏收入176亿元,同比增长19%,环比下降19%。
由于腾讯的主营游戏业务受到游戏版号的影响,以及上半年业绩不达预期,市场对腾讯未来的发展开始质疑,股价至今已近腰斩。如果从今年年初腾讯控股最高股价475.72港元来算,腾讯控股已经下跌了38.83%,最高点总市值超过4.5万亿港元,如今市值约在2.7万亿。10月9日股价跌破300港元,腾讯控股市值蒸发超过1.7万亿港元,折合人民币大概在1.5万亿元左右,总市值更是已跌出全球前十大公司之列。
从2018年9月7日开始,腾讯便开启了今年以来的首次回购,目前已经连续21个交易日都进行回购。腾讯回购股票已不是什么稀罕事,此前也曾多次进行过连续回购,如果要对比频繁程度,此次算是创下了回购记录。腾讯回购合计数量已超过240万股,耗资超过7亿港元,目前还可能有进一步回购计划。
每当腾讯股价出现严重下跌的时候,就会出手回购股票,回顾一下历年来腾讯回购的神操作:
2005年11月24日上市以来的第一次回购,回购26.89万股,回购金额为322万港元。2005年至2009年,共回购了9.82亿港元,同期股价上涨了36倍。值得注意的是2008年金融危机后,回购基本上都集中在股价深跌后,2008年共回购了4.37亿港元,2009年初回购了8435万港元。到2009年3月份,腾讯股价进入上涨行情,3月-12月底涨幅达到2.8倍。2010年,腾讯与360打响“3Q”诉讼战,腾讯调整运营战略,刺激股价上涨,腾讯的股价在2010年-2013年4年时间内上涨了1.97倍。惊人的是这4年也是腾讯回购力度最大的4年,2010年-2013年总共回购33.58亿港元,其中2013年4月就回购了11.26亿港元。2013年6月作为转折点,腾讯股价进入快速上涨阶段,一直持续到2017年。2017年这一年股价就翻了一倍,至此2010年-2017年,回购的33.58亿港元,股价上涨了11倍。
不得不说在做互联网服务中最会炒股莫过于腾讯了,历经4年后,股价再次经受考验,在连续下跌中继续捡便宜回购21天,能否再续写10年回购至今100倍的涨幅呢?不过受到今年股价严重下跌的影响,10月10日发布的《2018年胡润百富榜》中,腾讯首席执行官马化腾以2400亿元排在第三,中国首富的位置只能先让一让了。